Project ITTT: Arduino DnD Escape Room
by Cherry-Pixels in Craft > Cardboard
792 Views, 5 Favorites, 0 Comments
Project ITTT: Arduino DnD Escape Room
Ik wist in het begin niet echt wat ik aan moest met ITTT… Er was zoveel dat je kon doen en voor mij niet genoeg duidelijkheid met wat de mogelijkheden waren, dat ik het erg lastig vond om te kunnen beginnen met een concept bedenken waar ik de motivatie bij had om er enthousiast mee bezig te kunnen gaan. Uiteindelijk heb ik nog iets kunnen vinden dat ik er mee kon combineren om er wat externe motivatie bij te voegen. Ik speel graag DnD (Dungeons & Dragons) en vind het altijd zo indrukwekkend wanneer de DM’s (Dungeon Masters) irl props weten te gebruiken. Zelf hou ik ook veel van puzzles zeker ook wanneer in een DnD setting. Dus kwam ik op het idee om mijn Arduino project te combineren met een narratief DnD setting/verhaal.
Project ITTT - DnD Arduino Escape Room - Concept 1
Ik begon met het concept van een down scaled miniature size escape room om mijn liefde voor puzzels en DnD te combineren.
Het idee verspreidde zich steeds meer naar van 1 kamer met meerdere puzzels en deuren naar meerdere kamers met allemaal 1 puzzel tot uiteindelijk de uitvoering van 1 van die kamers.
Het idee dat altijd is gebleven was de vorm van de kamer, ik wou die altijd graag een hexagon vorm laten hebben niet alleen om het wat interessanter te laten uitzien maar ook omdat dat de vorm is van een D20 (20 zijdige dobbelsteen) die veel in DnD wordt gebruikt en de mogelijkheid om meerdere kamers te maken en die aan elkaar te bevestige als een groot labyrinth.
Ik wou het een soort Artificers Labyrinth laten worden.
Mijn eerste idee was een kamer met om iedere hoek van de kamer dus in drie hoeken een andere stijl te hebben, ijs, elektriciteit en vuur. De spelers moesten onderdelen vinden buiten de kamer zelf om elk deel van de hoek te activeren en dus steeds naar deze central hub terug keren want steeds door dat ze een puzzel daar op loste maakte het een pad vrij voor hen ergens anders in het labyrint zoals vuur dat ijs smelt, water dat bevriest of onder stroom wordt gezet, Vuur dat wordt gedoofd of een kamer dat wordt belicht of een machine dat stroom krijgt.
Concept Inspiratie
Disclaimer: Deze foto's zijn niet van mij ik heb ze gebruikt als inspiratie voor mij project
DnD Arduino Escape Room - Concept Itteraties
Alles in één kamer hebben werd te druk, en complex. Ook was er niet echt een puzzel of iets fysieks dat de spelers konden doen. Ik besloot weg te gaan van het central hub idee en ideeën te bedenken voor individuele puzzel kamers en uiteindelijk daar een uit te kiezen om te maken.
-Ik had ideeën voor een kamer met een draai puzzel waarbij je een zwaard in de vloer moest steken en die ronddraaien om platen in de vloer te draaien en daarbij lijnen of een patroon op de vloer met elkaar te laten matchen.
-Een puzzel met drukplaten waarbij alle spelers de juiste tekens, positie moest vinden of volgorde om de drukplaten in te drukken.
-Een maze in een kamer die in het donker afgelegd moest worden (waar ik al snel de fout in zag dat die niet te maken zou zijn en alleen narratief te doen was behalve als alle spelers dark vision hadden)
-Een lege kamer met alleen wandtapijten met symbolen waarbij er de bij betrokkene dmg (damage) gedaan moest worden om die muur.
Final Concept
De spelers bevinden zich in een afgesloten stenen kamer met zes muren met alleen een metaalrooster in het midden en aan een van de zes muren een steen met een in gebeiteld handafdruk om de steen.
Voor de rest is de kamer leeg, de stenen zijn glad en vochtig. Als de spelers het rooster onderzoeken komen ze er achter dat die goed vast zit en ook kunnen ze niet ver er in kijken als het blijkt dat iets hun zicht blokkeert. De steen zit ogv twee meter van de grond af en een medium sized speler hun hand erop leggen.De hand heeft aan elke kan een duim voor de mogelijkheid dat beide de linker en rechterhand gebruikt kan worden om er op te leggen.
Zodra een speler hun hand om de steen legt klinkt het geluid van metaal dat over steen schuift en een echo van het rooster in het midden van de kamer en langzaam komt er een ‘Ooze’ Een Gelatinous Cube of een Gray Ooze (Een type DnD monster) en Initiative begint, na 1 ronde (6 sec in game) gaat het eerste lichtje aan ,de rode. Na nog een ronde (een andere 6 sec) gaat het gele licht aan totdat de derde ronde voorbij is en het laatste licht aan gaat, de groene. Nog een geluid klinkt van metaal en steen en de muur naast de steen waar de hand op geplaatst is gaat de muur open voor de spelers om te ontsnappen.
Als de speler hun hand van de steen haalt voor dat de drie rondes voorbij zijn gaat de muur niet open en de lichtjes niet branden totdat de speler hun hand er terug op leggen en 3 rondes voorbij zijn. De speler die hun hand op de steen heeft, krijgt 0 movement, disadvantages op bepaalde attacks zoals wapens met de ‘thrown’ propertie (hand axes, javalins, daggers etc.), disadvantage op non-versatile two handed weapons (greatclub, Greataxe, greatsword) Crossbows (except hand crossbow) en andere type bogen zijn haast onbruikbaar. De speler zal een wapen of shield moeten laten vallen als die hand word gebruikt op de steenhof moet iets creatiefs moeten verzinnen om toch nog te kunne vechten.
Elektronische Schema
Code
In Elkaar Zetten
In Werking
Arduino in werking foto bij foto.
Video
Hier een video met de arduino in werking voor dat ik ga solderen.
Solderen
hier ging iets mis :')
Omhuizing Bouwen + Inspiratie
Ik heb de omhuizing gemaakt uit karton met acryl verf en nep mos gebruikt voor decoratie.
Ik vind het altijd leuk als ik iets fysieks kan gaan knutselen en ik vond het ook erg belangrijk dat de omhulsing de sfeer goed overbracht.
Resultaat
Helaas is er tijdens het solderen iets kapot gegaan wat ik nog moet fixen.
Waaronder de Pressude sensor en heb ik niet kunnen testen of het hele concept werkt zoals met de servo motor :(
Reflectie
Ik heb nog niet genoeg tijd gehad om Arduino echt goed te begrijpen, Ik had best wel veel hulp nodig met code omdat code opzichzelf al best lastig is voor me, het solderen was in het begin ook lastig ik vond het moeilijk om voor mezelf een logica er in te zien maar naarna zat ik in de flow en was het wel breinlooswerk als je alles goed uitgetekend had.
Helaas is er tijdens het solderen of testen is iets kapot gegaan en werkt mijn project niet meer.. :(
Ik ben er nog niet achter gekomen waar het aan ligt omdat ik het niet heb kunnen testen in de korte tijd dat er over is.
Wel vind ik het erg leuk om Arduino en DnD te combineren met elkaar en ben ik benieuwd of ik in de toekomst zulke soort puzzels zou kunnen gebruiken in een campaign of one shot.
Ik vind het zeer interresant en leuk dat dit de spelers de mogelijkheid geeft om de puzzels die hun personages oplossen zelf ook kunnen proberen met een directe visuele feedback en meer interactie.
Misschien een irl escaperoom met dnd rules? 🤔