D4E1 Master(go)mind
Dit spel is een variant van het klassieke spel Mastermind. Het spel focust, vergeleken met het klassieke spel, op de verschillende handgrepen en het cognitieve. Waarbij de kleurencode geraden wordt door pinnen in het spelbord te steken. Tijdens het spel wordt er door de Makey Makey extra opdrachten gegeven. Dit is een programeer kit waarmee je door een geleide kring te maken allerlei creaties kan maken. We hebben het spel gecreëerd voor de doelgroep: mensen met een niet-aangeboren hersenletsel (NAH).
Supplies
Benodigdheden spel:
- Spelbord: master(go)mind
- 8 verschillende vormen
- Stokken om figuur op te plaatsen
- Whitebord + 6 stiften
- Plaats – kleur blad
Benodigheden Makey Makey:
- Computer
- Makey Makey doos met:
- Makey Makey bord
- kroko set (krokodillenklemmen)
- USB kabel
- Zilverpapier
- Vormpje met zilverpapier aan de onderkant
Benodigdheden om spel te maken:
- Schuurpapier
- Zaag
- Boormachine
- Lijm met lijmpistool
- Muurverf
- 6 verschillende kleuren verf (paars, zwart, rood, groen, blauw, geel)
- Penselen
- MDF-plaat van 30 x 30
- 36 stokken om figuren op te plaatsen
- 36 figuren met verschillende grepen
- wit papier + kopieermachine
- Lamineermachine
Voorbereidende Fase
Bezoek aan de setting
De eerste stap die we ondernomen hebben nadat we de opdracht kregen om een spel te maken, was een afspraak maken bij de setting. Op voorhand hadden we nagedacht over welke praktische vragen we voor hen hadden. Zoals: Voor welke doelgroep maken we het spel?, Hoe groot mag het spel zijn? …
We kregen een rondleiding door de verschillende ruimtes waar het spel gespeeld kan worden. Hier hebben we foto’s van genomen, zodat we ons spel hierop konden aanpassen indien dit nodig geweest zou zijn.
Uitkiezen Van Materiaal
Het kiezen van het materiaal hebben we afgestemd met onze setting (CAR Overleie). We hebben na gegaan welke grepen zij belangrijk vinden en ons hier verder op gebaseerd. Ook hebben we ervoor gezorgd dat er genoeg variatie is in grepen. Op deze manier kan de setting zelf selecteren welke grepen voor de cliënt van belang zijn, of waar ze op willen oefenen. We gingen rond in de winkels: Ava, Action, Hema & Tiny's hobbyshop. We testen de grepen zelf eens uit.
Vorm Van Het Spelbord Bepalen
We gebruiken een MDF-plaat van 30x30. Na brainstorm maken we een schets, waarbij we 10 cm af zagen van elke zijkant.
Vorm Van Het Spelbord Maken
We plaatsen de afmetingen van de schets op ons spelbord. Hiermee bedoelen we de zijkanten en 4 bollen (op een afstand van 6 cm). We zagen de 2 zijkanten zoals bovenstaand vermeld af me een figuurzaag. Deze zijkanten plaatsen we verticaal op de onderkant van het bord. Dit doen we door eerst drie gaten voor te boren met de boor. Daarna draai je er per kant drie vijzen is met de boormachine en een bit erop. Op deze manier kunnen we het spelbord recht op plaatsen.
Gaatjes Boren
Bovenaan het spelbord heb je 4 cirkels aangeduid met potlood aan de hand van de schets (zie stap 4). Van deze cirkels, maak je nu gaten met een boormachine (boor met minimeter 8). De gaten boor je niet helemaal door de plank.
Schuren
Als je merkt dat de gaatjes nog niet breed genoeg zijn om de stokken van de figuren te plaatsen, kun je ze nogmaals bewerken met schuurpapier om de gewenste breedte te creëren.
Schilderen
Schilder het spelbord (MDF-plaat) volledig wit, dit wordt je grondlaag. Wanneer het spelbord droog is ga je erover met een zwarte laag. Wij gebruikten hiervoor muurverf.
Cricut
1) Logo van Master(go)mind invoegen en uitsnijden met programma 'Cricut Design Space'.
2) Het logo wordt doorgestuurd naar Cricut.
3) Steek papier in het Cricut en duw op 'start'.
4) Haal het overbodig papier van het plastiek met een pincet zodat enkel de letters overblijven.
5) De uitgesneden letters worden op het houten bord gelegd en goed aangedrukt.
6) Als de letters goed vasthangen aan het bord, wordt het plastiek er langzaam afgetrokken.
Figuren
In stap 1 koos je de geschikte figuren aan de hand van de handgrepen die je wilt beoefenen.
Wij kozen voor:
- paraplu: palmaire greep
- cilinder: sigarettengreep/tweepuntsgreep
- 8-hoek: 5-puntsgreep
- pinonnen: 3-puntsgreep
- piramide: tweepuntsgreep (fijn)
Zagen Van Paraplu
Bij de paraplu, moet het stokje afgezaagd worden. Dit kan je doen met een figuurzaag of handzaag.
Schuren Van De Figuren
Neem een stuk schuurpapier en schuur de figuren zijde voor zijde. Doe dit totdat de figuren niet meer ruw, maar glad aanvoelen. Dit doen we zodat de verf mooier aanbrengt.
Schilderen Van De Figuren
Nadat de figuren zijn geschuurd, is het gemakkelijker om ze te schilderen. Zorg ervoor dat elke figuur één keer in elke kleur wordt geschilderd. De kleuren die wij gebruiken zijn: paars, zwart, rood, blauw, groen en geel.
vb.: Er zijn 6 pionnen, elke pion is een keer in het paars, zwart, rood, blauw, groen en geel geschilderd.
Boren Van De Figuren
Boor aan de onderkant van elke figuur, een gaatje. Dit doe je om vervolgens een stok in te plaatsen. We gebruikten hiervoor weer de boor van 8 minimeter. We boorden ongeveer 1,5 cm diep.
Stokken Zagen
We gebruiken lange staven, die we op Temu besteld hebben. Deze zagen we af met een lengte van 10 cm. Dit was in overeenstemming met onze setting. In totaal zaag je 36 staven van 10 cm.
Opwarmen Lijmpistool
Je warmt het lijmpistool op.
Bevestigen Van De Stokken
Wanneer alle staven gezaagd zijn met een lengte van 10 cm, kunnen deze bevestigt worden aan de figuren. Je neemt één figuur. Je vult de net geboorde gaten op met lijm. Je neemt 1 staaf van 10 cm en bevestigt die in het gaatje van de figuur. Je duwt dit gedurende 15 seconden aan, zodat deze stevig vast zitten. Je doet dit voor alle 36 figuren.
Makey Makey
Bij de volgende stappen wordt uitgelegd hoe je de Makey Makey installeert en het scratch programma maakt. Onze link van de Makey Makey als voorbeeld: https://scratch.mit.edu/projects/1037375851
De Makey Makey Bevestigen
De USB kabel wordt in de USB poort van je laptop bevestigt. Het uiteinde van de USB-kabel bevestig je aan de achterkant van de Makey Makey. Als het rode lampje met 'power' brandt, is de Makey Makey aangesloten.
De Makey Makey Bevestigen
Steek één krokodillen klem (de gekleurde klemmen) in de 'space' van het bord. Aan het uiteinde van deze draad wordt de aluminiumfolie in het doosje bevestigt.
De Makey Makey Bevestigen
Een andere krokodillen klem wordt bevestigd aan de 'earth', dit is het gaatje onderaan het bord. Het ander uiteinde van de klem, wordt bevestigd aan het vierkant die omringd is met zilverpapier.
De Makey Makey Bevestigen
Als beide stukken zilverpapier elkaar raken spelen de ingesproken geluiden automatisch af.
SCRATCH Programma
Get Scratch programma wordt gebruikt om de Makey Makey te installeren:
Ga naar deze link: https://scratch.mit.edu/ en maak een account aan (zo ben je je creaties niet kwijt). Vervolgens klik je linksboven op 'maak'. Je komt op het hoofdscherm terecht.
Links in de kolom bij 'events' kies je voor 'when space key pressed' en sleept die naar het Itte werkvlak.
Vervolgens kies je voor 'sound'. Uit deze kolom sleep je 'play sound until done' naar het werkvlak onder de vorige balk.
Als laatst ga je naar 'operators', waarbij je 'pick random 1 to 10' sleept naast de paarse balk. Deze groene balk pas je aan naargelang de hoeveelheid van de oefeningen erin geplaatst zullen worden.
Om de oefeningen toe te voegen ga je naar 'variables'. Hier klik je op 'make a list'. Je geeft het bestand de naam 'dubbeltaken master(go)mind' en druk op 'ok'. Aan de rechterkant van het werkvlak komt de lijst tevoorschijn. Door linksonder op het plusje te klikken, kan je de opdrachten toevoegen aan de lijst.
Als laatste worden de opdrachten ingesproken. Rechtsboven kies je voor 'sounds'. Vervolgens duw je linksonder op de pictogram van geluid. Je klikt het 2de icoontje aan en zo kan je je eigen sound opnemen. Je keert terug naar het werkvlak door op 'code' te drukken. Als je spatie duwt, speelt het geluid af.
Opstellen Van Plaats-kleurblad
- Tabellen maken met getallen van 1-10.
- Voeg nieuwe tabellen rechts in en splits deze naar twee rijen.
- In deze twee tabellen voeg je kleur.
- Naast elke rij plaats je 4 bollen.
- Dit doe je bij elke 10 rijen.
Lamineer Het Plaats-Kleur Blad
Zodra het Plaats-Kleur blad gereed is, wordt het tijd om het te printen en te lamineren. De lamineermachine wordt ingeschakeld en het blad wordt zorgvuldig ingevoerd in een lamineervel, waarna het door de machine wordt geleid. Hierdoor krijgt het blad niet alleen een beschermende laag, maar ook een professionele uitstraling.
Spelen Maar
Nu je alle stappen doorlopen hebt is het eindelijk tijd om het spel te spelen! Neem de handleiding er bij en spelen is de boodschap!!